Starcraft
| StarCraft (SC) | |
|---|---|
![]() |
|
| Vývojář (s) | Blizzard Entertainment |
| Publikovatel (s) | Blizzard Entertainment |
| Návrhář (s) | Blizzard Entertainment |
| Nejnovější verze | 1.13f (19. leden, 2006) |
| Datum vydání (s) | |
| Žánr (s) | Realtimová strategie |
| Režim (s) | Hra jednoho hráče, vícehráčský |
| Stanovení sazeb (s) | ESRB: T (dospívající) USK: 12 + OFLC: M15 + ELSPA: 15 + PEGI: 16 + OFLC/NZ: R16 + |
| Platforma (s) | Okna, Mac OS, Mac OS X, Nintendo 64 |
| Média | CD-ROM, Nintendo 64 Nábojnice |
| Systémové požadavky | PC: Windows 95 nebo lepší, 90MHz Pentium, 16MB RAM, DirectX-slučitelná, 2x CD-ROM jednotka, 640x480 8-displej kousku. Mac: Systém 7.6 nebo lepší, PowerPC 601 nebo lepší, 16MB RAM. |
- Pro závodního koně, vidí Starcraft (kůň).
Starcraft (SC) je real-time strategická počítačová hra od Blizzard Entertainment. Představena v roce 1998, byla to velmi úspěšná počítačová hra tohoto roku a vyhrála cenu za nejlepší strategickou počítačovou hru 1998 (the Origins Award for Best Strategy Computer Game of 1998).nejlepší Blizzard odhaduje v roce 2005 9 miliónů prodaných kopií Starcraft a jeho datadisk StarCraft: Brood War byl vyprodáván od jeho vydání [1], a to dosáhlo mezinárodního kultu v počítačovém hráčském světě, obzvláště v jeho online hře více hráčů
Navzdory sci-fi žánru, Starcraft velmi podobný populární hře Blizzardu, Warcraft II. Vývojáři se snažili odlišit hru tak, aby nebyla známá jako “Warcraft ve vesmíru,” a nakonec přepisovali celý herní engine. Hlavní děj hry sleduje válku mezi třema galaktickými druhy: člověk Terrans, mysl úlu sdílející hmyzáci Zergové a humanoidní duchovní bojovníky Protossů. Hra byla zpočátku vydávána jako kříženec pro platformy Apple a PC a později došlo ke konverzi pro Nintendo 64.
Ačkoli je Starcraft bestseller po celém světě, hra je obzvláště populární v Jižní Koreji, s celonárodně známými turnaji, tréningovými skupinami, profesionálními hráči a kanálem vysílaným kabelovou televizí, které často vysílají živé turnaje.
Základy hry
Hra se soustředí na získání a kontrolu nad zdroji, které jsou nutné k budování bojových jednotek a staveb. Význačné jsou dva druhy zdrojů: nerosty (požadovaný pro skoro všechny jednotky) a Vespene plyn (požadovaný pro pokročilé jednotky a vylepšení). Nerosty se objeví jako modré krystalické formace trčící ze země a jsou ' získávány ' nebo ' těženy ' jednotkami dělníků (SCV pro Terran, Drone pro Zergy, Probe pro Protossy) zatímco Vespene plyn se objevuje jako gejzír se zelenými obláčky, na kterém musí být vybuduvána patřičná budova (rafinerie pro Terrany, extraktor pro Zergy, asimilátor pro Protossy), ze které dělníci (SCVs/Drone/Probe) mohou sklidit Vespene plyn. Navíc, hráči mohou vytvořit jen omezené množství jednotek (s výjimkou Zerg Overlod, který se počítá jako stavba pro “zásobování a podporu”): každá jednotka má “zásobovací a podpůrné” stanovení sazeb, které ostře koresponduje se bojovou sílou jednotky a hráči musí udržovat dost podpůrných jednotek (zásobovací sklady pro Terrany, Pylony pro Protossy a Overlory pro Zerg) na podporu jejich sil.
Hráči budují širokou paletu typů jednoteka staveb, které poskytují specializované vylepšení k poražení jejich počítače nebo lidských oponentů. Vedení prostředků, expanze ke kontrolním zdrojovým umístěním a efektivní použití útoku a obranných bojových taktik jsou klíče k vítězství. Typy jednotek dostupné každé rase definují jeho rasovou identitu. Protossové mohou postavit mocné a drahé válečníky a stroje, zatímco Zergové spoléhají na naprosté přečíslení a rychlost, kterým předčí soupeře. Terrané jsou všestranná a flexibilní alternativa k oběma rasám, poskytující kompromis mezi specializací a sdruženou armádou.
Základní gameplay zlepšení
Starcraft významně zlepšil Warcraft II, časnější Blizzard výroba, který byl kritizován za jeho dva podobné závody: Warcraft II má závody, jako ti jeho předchůdce Warcraft, měli jediné malé rozdíly v kouzlech a ceny aktualizace. Starcraft korigoval toto tím, že uskuteční rozhodné asymetrie ve hře závody, pojetí propagovalo strategickými simulacemi hra Vítr války.
Ačkoli hra má tři závody (Protoss, Terran, a Zerg) byl mírně nevyvážený když hra byla nejprve povolená, balíček expanze a dvacet míst[1] (který čtyři ovlivnil gameplay) vyrovnali tři závody k většině uspokojení hráčů. Jmeno Válka potomstva expanze povolený Blizzard v roce 1998 poskytoval několik nových jednotek pro každý závod (který dramaticky měnil gameplay) a nová kampaň pro každý závod, pokračovat v originále Starcraft příběh (viz StarCraft děj). Některá ta Válka potomstva jednotky takový jako Dark Templar byl dostupný v Starcraft na začátku jeden-mise hráče, ale mohl ne být produkován. Mnoho exkluzivních aktualizací ke každému jednotky závodu byly také vytvořeny v Brood válce.
Vícehráčský
Hra také zahrnuje vícehráčskou hru na Blizzardově vlastní internetové hráčské službě Battle.net. Jeden může hrát proti oponentům, osvobozený od poplatku, za originální koupí hry a místní Internet poplatky přístupu. Mnoho fanoušků si užije hraní ve skupinách proti počítači ve hrách potyčky. Zatímco více zkušení hráči obecně nenajdou AI, jak napadá, decentní časný herní výkon může dělat tomu zábavného oponenta pro více náhodní hráči. Fanoušci také vytvořili mapy, které jsou výhodné pro počítač a mohou jít extrémně nesnadno vyhrát.
Pro kooperativní hru, několik lidí může hrát stejný tým (řídit stejné jednotky), nebo různé týmy, které jsou “spřízněné” tak oni nepoškodí každého jiný. Až osm bodů může být vyplněno ve hře, jeden přehrávači nebo počítači. Další populární druh vícehráčské hry je “comp [uter] stomp”. “comp stomp” je hra ve kterém skupina hráčů člověka stojí před skupinou AI-kontrolovaní hráči.
Klany jsou skupiny lidí, kdo by hrál pod účty označenými s “přívěskem”, obvykle dva ke třem dopisům odděleným od jejich jména vervou nebo uvnitř hranatých závorek. Zapletení do klanu sahá od náhodného přátelství k plenárním zasedáním a turnajů.
V vícehráčském gameplay, nějaké použití hráčů přizpůsobilo, nebo “otesané” verze StarCraft klienta získat nespravedlivou výhodu. Blizzard obyčejně zakáže “hackery” ve všech jejich hry, a několik odjinud pocházející “anti-prodejný člověk” programy jsou pod neustálým vývojem předejít těmto technikám.
Battle.net
Nejvíce rekreační, minimum-hra dovednosti přijme místo Battle.net. Toto je také kde drtivá většina “map peněz”, UMS (“používat nastavení mapy” - zakázkové scénářové mapy) a “hackeři” pobývají. Protože Battle.net Turnaj žebříku je zvažován být kazen “hackery” za záchranou, velmi málo, jestliže nějaká konkurenční hra se koná tam. Místo toho, Battle.net je obvykle místo praxe pro nový nebo průměrný hráč zkoušející se zlepšit. Někdy, velmi zkušení hráči volali “smurfs” kořist na newbies tím, že dělá nový účet, který by byl schopný účastnit se “hra noob.” účty jsou vytvořeny ve velkých množstvích v důsledku mnoha hráčů vlastnění rozmanitých účtů přispělo sobě.
Soukromé žebříky
Nejsoutěživější, vysokoúrovňová hra se koná na “soukromých” žebříkách takový jako “PGTour” nebo “WGTour”. Tyto žebříky používají specifický soubor map, většinou zaujatý od korejských profesionálních lig jako MSL a OSL, prodejný člověk-předcházet odjinud pocházejícím programům, skupina administrátorů a někdy vyrovnat soukromý server (takový jak PGTour je Bnet-X) pokusit se vynutit si poctivou hru. Soukromé žebříky obvykle nedovolí “mapy peněz”, který dává je do příkrého rozporu s Battle.net. Také, hráčská průměrná dovednost je lepší než v Blizzardu Battle.net.
Jeden-děj hráče
Spiknutí originálu Starcraft hra se otáčí okolo Terran civilizace v Koprulu sektoru, který byl založen bývalými vězeňi deportovanými od Země. Nejsilnější Terran frakce je Terran konfederace. To je oponováno ostatními frakcemi, takový jako teroristická organizace “synové Korhal”. Příchod Zerg, vedl o Overmind a jeho Cerebrates, velmi komplikuje věci pro Terrans. Zerg roj je sám blízko následovaný Protoss loďstvem, vedl o vysokého Templar exekutora Tassadar, který spálí všechny světy Zerg napadne.
Po Protoss zničit Confederate kolonii na Chauovi Sara, Zerg je používán organizací rebela Sons Korhal, jehož vůdce Arcturus Mengsk láká je k množství Confederate instalací používat psi-vydavatelé podporovat jeho vlastní cíle. Mengsk získá služby General Edmund Duke, generál společníka, a obětuje jeho pravorukou ženu, duchovní Sarah Kerriganová, k Zerg po ona začne namítat proti jeho morálce a taktikám. Tato akce odcizí jiného jeho následovníků, Jim Raynor, kdo, spolu s nejmenovaným velitelem hraným hráčem, uprchne z Mengsk s malým množstvím vojáků.
Po konfederace je pád, Arcturus Mengsk reorganizuje Terran světy, které on řídí do Terran nadvlády, korunovat sebe Emperor. Zatím, Zerg uprchne do planety Char s jejich cenou, Kerrigan, kdo je v procesu se stávat Zerg v kukle pod ochranou Cerebrate pod hráčskou kontrolou.
Tassadar objeví, že on může narušit Overmind kontrolu nad Swarm tím, že odstraní jeho Cerebrate sluhy s nápovědou tmavý Templar, skupina Protoss kdo opustili jejich rodové psionic síly a náboženství Khala. Chvíle na čaji, Tassadar setkání jeden z Overmind je nejnovější sluhové, nedávno zamořil Kerrigana, silný duchovní. Zapletení padlé Dark Templar vůle dokázat být věrný; opravdu, zatímco zabije Cerebrate Zasz, Dark Templar vůdce Zeratul stručně vejde do duševního kontaktu s Overmind, který je pak informovaný Protoss domova-svět Aiur je umístění a nařizuje jeho Swarm k Protoss světu. Tento kontakt také dává Zeratul znalosti z původu Zerg.
Zerg zasadí množství těžkých porážek na Protoss, kdo se bránit hořce, ale být současně zapojený do občanské války mezi Protoss vysoká autorita, tajná porada, a aliance Tassadar a tmavý Templar, s kým charakter hráče je zarovnán. V zoufalém pokusu dát zastavení Zerg je destruktivní rampage, Tassadar, Zeratul, a zůstaní Protoss sjednotí jejich síly s Terran sílami a napadne Overmind sám. Oni zvládají rozmačkat jeho vnější skořápku a Tassadar obětuje sebe a cpe loď do zranitelné formy Overmind, proto zabíjet to a sebe v procesu.
Vlivy
Zatímco to má mnoho podobností s jeho pojmovým předchůdcem Warcraft II, Starcraft také odtáhne se těžko od charakterů a scénářů vzatých od mnoha prací sci-fi, většina pozoruhodně populárních filmů, a Warhammer 40,000 stolu-trumfnout série hry od Games semináře. Například, mnoho charakteristických prvků Terran vběhne Starcraft být připomínající Jamese Camerona Cizinci film, nicméně mnoho elementů takový jako Terran Marines a Firebats vypadá téměř totožný v vzhledu k Warhammer 40,000 ' s prostor Marines. Terran stavby hodně se podobají instalacím Hadleyovy nadějné kolonie v Cizinci; podoba je obzvláště zřejmá v StarCraft je cutscenes (vidí cutscene Amerigo). Terran Marines byl také jasně inspirovaný Cizinci USCM Marines; oba Terran Marine a Terran Dropship jednotky v Starcraft přímo citovat charaktery z filmu. Gauss puška používala Terran Marines má vedená digitální munice displej hodně mít rád M41A pulsovou pušku od Cizinci. Zerg a jejich proces napadení být také připomínající Aliens Xenomorphs a Warhammer je Tyranids. Hra také zobrazuje mnoho elementů od románu Starship vojáci Robert Heinlein, stejně jako některá obecná témata vojenské vědecké fantastiky a opera prostoru. Tam jsou také nápadné podoby mezi “chybou mozku” Starship vojáci, norn královnu a hivemind Tyranids a Zerg Overmind. Xel'Naga, klíčový závod v StarCraft vesmíru, být také velmi připomínající “tvůrce” v Guyver sérii. Tvůrcové, jako Xel'naga, vytvářel a experimentoval se závody silných bojovníků pro jejich vlastní sobecké důvody. Oni byli také nakonec překonaní jejich vlastními silnými vytvořeními právě, zatímco Zerg potřeboval Xel'Naga.
Protože jeho obrovské popularity, Starcraft stal se extrémně vlivný v počítači a video hráčských polích. Po léta okamžitě následovat jeho vydání, to přišlo být zvažován některými “standard který všichni real-time hry strategie byly souzeny”. [2]
V červenci 2005 hra Starcraft byl citován francouzským studiem vydávaným v CIEAEM 57 ' s sborník (mezinárodní poplatek za studium a zlepšení matematického vzdělání) jak hra, která mohla být podporovali učení matematiky (Aberkane I. J. “détournement du jeu vidéo? des ploutve pédagogiques, l'affect, l'acquisition de règles et la compréhension d'un système de règles”, sborník CIEAEM 57, 144-153).
Hlavní obsazení
- Sarah Kerriganová vyjádřený Glynnis Talken.
- Tassadar vyjádřený Michael Gough.
- Jim Raynor vyjádřený Robert Clotworthy.
- Aldaris vyjádřený Paul Eiding.
- Zeratul vyjádřený James Harper.
Kultura
Popularita v Jižní Koreji
Dokonce jak 2006, Starcraft je ještě jeden z nejpopulárnějších online her na světě. Hra sám má jeho vlastní kulturu, podobný Slashdot a pozoruhodně vícehráčská online hra (MMOG) společenství.
V časném 2000s, hra stala se extrémně populární mezi jižní korejské online hráče, k bodu bytí zveličeně odkazoval se na jako národní sport Jižní Koreje zanícenými hráči a většina Starcraft hráči teď přijdou z té země. Původ této neobvykle vysoké úrovně popularity je pravděpodobně kombinace StarCraft 's vhodnost pro soutěživý vícehráčský a skutečnost, že to bylo propuštěno během začátku rozmachu v popularitě “internetových kaváren” v Soule, končit dokonalou příležitostí ke hře pochopit.
V Jižní Koreji, Starcraft profesionální hráči, známý pseudonymy takový jako vrazi ` boxer ` a IloveOOv, být menší osobnosti: jejich hry jsou vysílání přes kabelovou televizi soustřeďuje MBC hru a Ongamenet. Velcí američtí hráči obsahují vybrat nemnoho invitees k mezinárodnímu StarCraft poháru, událost široce prohlásila k byli největší hráčská soutěž u mezinárodní úrovně. Výběrový nemnoho měli značné peněžní zisky přes toto. Například, jeden vysoce úspěšný hráč, “[červený] Nada”, podepsal 3 rok, $500,000 (USD) zkrátí se v roce 2004. Další příklad je “vrazi ` boxer” kdo může potenciálně dělat $780,000 (USD) v další 3 roky, dělat jej nejvyšší platil Starcraft hráč někdy. Někteří hráči mohou vydělat decentní k dobrému živobytí od tv-kontrakty, ceny turnaje a sponzorství. Nicméně, nižší-vrstva profesionální hráči inklinují živit se relativně malými platy. Mnoho profesionálních hráčů hrát Starcraft používat každou minutu jejich volného času ke hře, aby udržoval přípravu na vysoce soutěživé ligy. Nadřazený Starcraft a Warcraft III hráči jsou často odkazoval se na jak “gosu”. Méně než průměr zruční hráči jsou často nazvaní hasu nebo noob (noobie), nebo “chobo” je používán na místě noob. Profesionální hra v Jižní Koreji je příklad jak e-sporty mohou získat sociální status podobný fyzickým sportům. [2]
Romány a eBooks
StarCraft dokonce se stal inspirací pro vytvoření oficiálních románů a eBooks. Čtyři romány byly oficiálně zmocněné Blizzard zábavou, a dva více vůle následuje:
- StarCraft: Vzpoura (2000) ISBN B00005AS12 (eBook jediný)
- StarCraft: Libertyova křížová výprava (2001) ISBN 0671041487
- StarCraft: Shadow Xel'Naga (2001) ISBN 0671041495
- StarCraft: Rychlost tmy (2002) ISBN 0671041509
- StarCraft: Královna Bladese ISBN 0743471334
- StarCraft duch: Nova (být povolený prosinec 2006) ISBN 0743471342
Navíc, Blizzard zábava autorizovala dvě povídky v Amazing časopis příběhů, opravňoval StarCraft: Hybridní a StarCraft: Odhalení.
Blizzard také povolil Wizards pobřeží publikovat StarCraft dobrodružství, příloha pro hru na hrdiny Alternity vsadil StarCraft vesmír.
Četný fanoušek práce beletrie také přijmou místo Starcraft vesmír.
Zakázkové scénáře
Hra je balená s kampaní a mapou editor volal StarCraft kampaňový editor (také známý jako StarEdit). Editor kampaně má mnoho rysů, včetně systému spouště, který dovolí uživatelům udělat radikální změny k cestě mapa pracuje, ochotně dávat hráčům schopnost vytvořit zakázkové mapové scénáře. Tisíce zakázkových scénářů jsou dostupné, dávat hru osvěžující rozmanitost. Jmeno Starcraft mapa-komunita výroby také budovala další editory nebo functionalities, které udělí uživatele vyrovnají více síly upravit hru.
Mapy rvačky
Scénáře jsou obecně jeden z dvou typů - rvačka nebo použití mapují nastavení (UMS). Hry rvačky odstartují všechny hráče na náhodném místě s jediný jejich hlavní základna stavět (velitelské centrum, líheň nebo spojitost) a čtyři důlní jednotky. Toto je nejpopulárnější druh hry a je obecně jediný typ používaný v turnajích. Hry žebříku také používají toto schéma začátku. Většina her rvačky je hráno na mapách volal “BGH” mapy, BGH být zkratka pro “lovce divoké zvěře”. V těchto mapách, počátečním neroste a plynu deposity jsou dány k 50,000 čepici jednotky (nebo, v uživateli-editoval mapy, někdy vyšší) aby odstranil potřebu vzít místa expanze a získat mapovou kontrolu. Tam je rozšířené vnímání, že “BGH” a jiný takzvaný “mapy peněz” propadnou k vývoji výzvy stavět objednávku a expanzi-brát dovednosti, a že tyto mapy jsou proto favority slabších hráčů. Obráncové map peněz prohlašují, že hra zůstane strategická a dovednost-umístěný dokonce bez potřeby expandovat.
Někteří optimalizoval verze BGH takový jak “nejrychleji možná mapa někdy” a “StarCraft sen” mít podobný placment základů ale být otesaný tak to 30 k 40 nerostům (nebo v případě “nejrychleji možná mapa někdy”, 50,000) být umístěn přímo vedle základu. Toto velmi snižuje čas potřebovaný k nerostům dolu a mění hru dynamický jak jednou standardní základ je zničen to nemůže být přestavěno na stejné místo.
Vynulovat Cluttera (ZC, 0clut) mapy jsou nepatrně odlišná verze optimalizovaných map, oni jsou organizováni ve dvou skupinách 2 nebo 3 základy v severu a jihu. Hráči řeknou každému jiný kde oni jsou lokalizováni jako začátky hry a hráči spojence, kteří jsou přilehlí k nim. Často je dohoda mezi hráči že žádná strana zaútočí jiný před souborovou lhůtou nebo dříve “mapa maximální” (MM) (1650 jednotek) bod u kterého hra nemůže umístit některého více jednotek do hry. Tam je pak žádná jiná volba ale zaútočit.
Používat mapu Stettings
UMS hry jsou méně uspořádané a často včleňují liberální použití specializovaných triggerů a nastavení ke změně gameplay. UMS scénáře se soubory pravidel, cílů a jednotek úplně odlišných od těch “pravidelný” Rvačka hry byly vytvořené.
Některé zakázkové scénáře jsou pojmenované po televizních estrádách (Dragon míč Z, Pokémon, Family Guy, Simpsonovi), skutečné události (napoleonské války, světová válka já, druhá světová válka, americká občanská válka), aktuální dění (bombardovat Irák, světový obchod obrana centra, Tsunami běh!), scény od knih a filmů (Trója, Pán prstenů, Dawn mrtvý, Děsivý film, Starship vojáci), nebo ještě jiné hry (Diablo II, Sims, domácí zlo, Warcraft, věc, riziko, ruská ruleta.)
Tam být také mnoho ' žánry je to se vynořili. Toto zahrnuje Defence mapy, StarCraft diplomacie, RPG je a mnoho jiní. Ačkoli se lišit v popularitě, každý má jeho vlastní jedinečný soubor charakteristik.
Popularita zakázkových map není omezená na jediné zakázkové mapy hrál online. StarEdit dovolí mapmaker “spojení” několik map, jediný hráč “kampaně” (dlouhé scénáře dohrávané přes několik map, proto jméno) stali se prominentní ve společenství. Následovat revoluční Antioch kroniky má vedení, mnoho kampaní zahrnuje modifikace ke hře to sčítat nový “hrdinové” (tj. mapmakers vytvoří soubory nového umění být dovezený v k StarCraft, tak vytvářet úplně nové jednotky a charaktery - něco který nemůže být dělán používat StarEdit). Populární kampaně zahrnují Campaign vytvoření Dědictví konfederace, Život Marine, a StarCraft.org ' s oficiální kampaně: Posunovače a Pole Asha.
Silnější, odjinud pocházející alternativy k editoru StarCraft je prodáván s, včetně StarCraft X-editor tra, Staredit, StarForge, a SCMDraft dovolit uživatelům “hromadu” rozmanité nerostné hrací plochy a stavby nahoře každý jiný, měnit hráčské barvy, používat skrytou AI skripty, chránit mapy před obyčejnou krádeží, provozovaný sizeless zní přímo od Starcraft disk, změnit barvu textu, slisovat jejich mapu, a v pokročilejších oblastech, umístit surové skřítky, skřítek-jednotky a vyřadil jednotky, kromě jiného.
Někteří tyto zakázkové mapy a kampaně jsou propuštěni komerčně přes třetí osoby, dva který být StarCraft: Povstání a StarCraft: Odplata. Tyto doplňky třetí osoby nedopadly dobře a byl kritizován za chudé misijní designy.
Odvety, komentáře zvuku, a VODs
Od verze 1.08 Starcraft umožní hráči zaznamenat hru a zachránit to jak odveta, který může pak být viděn s nějakou jinou kopií Starcraft, zobrazovat celý běh hry. Jak 2006, tam je mnoho internetových stránek, které hostí odvety hráčů s různými dovednostními úrovněmi, ačkoli pro-odvety úrovně jsou relativně zřídka povolené, pro důvod k týmovému utajení a protože politiky profesionálních lig zakážou to v některých případech. Mnohé žádosti, takový jako BWChart a Lasgo je balíček pozorovatele[3], byli vyvinuti fanoušky analyzovat odvety v detailu, a počítat statistiky takový jako množství akcí na zapisovat (APM).
Jeden z nejužitečnějších rysů odvet je schopnost pro lidi k vyzvědači v na taktikách silných hráčů.
Odvety jsou někdy doprovázeny komentářem zvuku zaznamenaným hráčem nebo zkušeným pozorovatelem během hry, nebo po faktu, jak oni sledovali odvetu. Toto může být zvláště zajímavé pro lidi nové pro hru, kdo může se poučit ze zkušenějších hráčů ukazovat ven věci o odvetě oni by neměli viděný sami o sobě, nebo jednoduše pro zábavu. Soubory zvuku mohou být produkoval a hrál odděleně od odvet používat odjinud pocházející zvukovou nahrávku a přehrávací nástroje, ve kterém případě divák má k ručně synchronizovat zvukový záznam s odvetou, který je čten od StarCraft aplikace. Jinak, pomocné aplikace takový jak RWA může být používán zajistit synchronizaci. RWAtools[4] být soubor nástrojů freewaru, to vytvořit platné odvetné soubory, dodatečně obsahovat Ogg audio proud. Během odvet, komentář je držen v synchronizaci s hrou.
VODs (od “videa na požádání”) jsou videa, která se ukážou obrazovka komentátora (nebo někdy hráč) během (obvykle) pro-hra úrovně. Oni jsou (legálně nebo ne) dostupný od palety internetových stránek, a být rozrthnut od korejské televize nebo Internet dělí. Oni obvykle vejdou do ASF video formátu souboru pro Windows multimediální přehrávač nebo v WMV formátu. Protože oni jsou stlačení se MPEG-4 kodek a soubor klíží potřeby být malý, tam je významná kvalitní ztráta v srovnání s pozorováním odveta. VODs je obvykle doprovázen nadšený oznamovat od korejských komentátorů a příležitostného davového výstřelu.
Trivia
- Na 10 srpnu 2005, to bylo hlásil, že 28-rok-starý muž pojmenovaný Lee (screenname b0f1000) od Taegu, Jižní Korea umřela vyčerpáním poté, co hrál 49-hodinové maratónské zasedání StarCraft v internetové kavárně. Jeho přátelé navštívili jej v kavárně poté, co jeho matka hlásila jej, že mine. Lee řekl jim že on by dokončoval hru a šel domů. On umřel nemnoho minut pozdnější. Lee měl také předtím been vystřelil od práce pro hraní her v práci. [3]
- Když NASA je mise raketoplánu, STS-96, odstartoval v květnu 1999, specialista mise a StarCraft fanoušek, Daniel T. Barry, přivedl kopii StarCraft. Hra CD, spolu s podepsanými představami o osádce a misi, nyní bydlí u Blizzardova ministerstva vnitra poté, co obíhal okolo Země 153 časů a cestovat 3.5 milión námořních mílí [4].
- Pro důvody příběh hry neříká, větší část Terran jednotky mají těžké venkovské přízvuky a společníka, rebel stereotypní osobnosti jak dokazovaný takovým dialogem jak Marines prosba k “Gimme sum'in ta střílejí,” jak s jinými cutscenes takový jak: (po běhu přes podivného vetřelce) “vzhled lahke vás rozmačkaný součtový pórový drvoštěp dawg, Sarge.” “to je zerglin ', Lester, smallah tahyp o ' Zerg”. V jiných scénách, společník válečná zástava (“hvězdy a bary”) je viděn na různých Terran vozidlech a strukturách, včetně Battlecruiser.
- Mnoho jednotek, takový jako Zerg Lurker, mají odlišné schopnosti a zvláštnosti v oficiálním průvodci než co oni jsou vlastně hrál jak.
- Tam je 7 Starcraft akčních čísel. Orignal čísla byla hydralisk, námořní, a fanatik. Druhý soubor čísel byl firebat, hydralisk (nový model), a tmavý templar (Tassadar). Sedmé číslo bylo vzácný propagační odeslat červeného barevného člověka námořní to bylo pojmenované “warpig.”
- PC verze hry byla propuštěna se třemi různými krabicemi. Protoss krabice byla obyčejná, s T stanovení sazeb. Zerg a Terran krabice byly vzácné a oba dupli s M stanovení sazeb.
StarCraft 64
16. června 1998, StarCraft 64 byl propuštěn pro Nintendo 64. Hra představovala všechny map od originální hry a Válka potomstva expanze, stejně jako některé exkluzivní mise (dvě různé konzultace a StarCraft vzkříšení IV [5 ]).
Hnutí kurzoru bylo řízeno analogovou tyčí na centru kontrolora, ale hra nebyla jak populární jako PC verze, snad protože většího problému v řízení kurzor se vyrovnal použití myši a nedostatku online vícehráčský (rozdělená obrazovka byla dostupná, nicméně). Také, řeč nebyla dar během mise briefings.
Pokračování
Fanoušci netrpělivě očekávají vytvoření StarCraft II. Blizzard oznámil, že oni mají zájem dělat pokračování jejich populární hry a tam je nějaký důkaz, který oni dělají tak. Toto zahrnuje pošty Blizzard úředníky na Battle.net fóra žádat o návrhy pro takový hra, nedostatek jiných projektů pro Blizzarda po Svět Warcraft je dokončení a velikonoční vajíčko odemkli poté, co dokončil Warcraft III na nejtěžším nastavení, stejně jako otvor o 2007 osvobození od HanbitSoft, korejský publikovatel Starcraft. Reklamy práce na Blizzard.com hledat “herního rovnovážného návrháře” se zkušeností v StarCraft a Warcraft 3 [6] také navrhnout, že Blizzard pracuje na dalším RTS, nejvíce pravděpodobný StarCraft 2 (ačkoli možná Warcraft 4 nebo nová licence). Nicméně, vývoj pokračování přesto nebyl oficiálně oznámený.
Blizzard pracoval na střílečce v první osobě/třetině-střelec osoby, StarCraft: Duch být propuštěn v roce 2006. To bylo původně plánováno být propuštěn v pozdní 2003 ale společnost, která dostala licenci byla vyřazena; změna v žánru pro povolení od real-time strategie ke třetině-střelec osoby a nepřítomnost PC verze vyvolali značné protesty mezi mnoho Starcraft věrný, ačkoli jiní dychtivě očekávat hru. V březnu 2006 StarCraft: Duch vývoj byl dán v pořadí neurčitě [7], opouštět budoucnost neznáma povolení.
- Blizzard nicméně dělá StarCraft tabuli Game StarCraft tabule Game. [pochvalná zmínka potřebovaný]
Ceny
- Jděte hry inductee. Starcraft přijal hvězdu na podlaze Metreon v San Franciscu v brzy 2006.
- # 7, nejlepších 100 her celého času: 2005 vydání - IGN.[5] Tento seznam zahrnoval hry konzoly také jako počítačové hry, a Starcraft se umístil # 2 mezi počítačové hry, za Sidem Meierem Civilizace II.
- # 7, nejlepších 100 her celého času: 2003 vydání - IGN.[6]
- “Standard který všichni Real-Time hry strategie jsou souzeny”, GameSpot dary: Největší hry celého času[3]
- # 4, nejlepších 10 příčin rozvodu v Jižní Koreji
- # 9, nejlepších 100 her celého času - týdeník zábavy/G4. tv
- Informace používání vyvozovaly z jejich “vlastní users.ign.com sbírka tracker,” IGN sestavil seznam vrcholu 10 nejpopulárnějších her. Starcraft a Válka potomstva si vydělal dost hlasů nezávisle na jednom jiný k místě nejprve a sixth, příslušně. Seznam je aktuální jak 17. ledna, a je založený na “kombinaci úplných výskytů a jmenovité hodnoty her” na seznamech sbírky jejich uživatele.
- # 18, deset nejlepších her někdy jak hlasoval GameFAQs čtenáři.[7] To byla nejvyšší ohodnocená počítačová hra na seznamu.
- Číslo-jedna prodejní počítačová hra 1998 - PC data
- Jiné ceny, včetně četný Game cen roku, být vypsán na Blizzardu zábava je oficiální Awards strana.[8]
